小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

. 1 V n的战斗规模是否太小?……有什么理想的解决方案?……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有有什么好的解决方案

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水

遗忘之地(The Forgotten)

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探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……你必须要冒险穿越骇人的山谷去探寻朋友们发生了什么事。但是请注意,你的每一步行动都会影响结局的走向。……在游戏地图周边许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷的人到底是谁

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

indienova.com/steam/game/1959530

你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次……人物小涵/田诗涵你最近交到的女朋友,似乎不可告人的秘密……你/阿傲本科生,第一次交女朋友。「他不说,我也不会问。毕竟那是他的隐私。」

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

后面我接触到各种想要进入游戏行业的同学,我发现很多同学想进入这个行业,但他可能没有什么渠道来获得对应的信息……另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们潜移默化的影响;●Play……一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……Godot中没有内置的实现。其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

选择设计 Ver B.1门虚掩着,你:迅速推开门,毕竟你身为勇者早已见得多了,怕什么小心推开门,暗自祈祷不要有蜘蛛窜到身上乍一看是没有什么问题的选项……对于前者,事实上在我玩到的不少需要做选择的游戏,涉及到具有非常严重的影响的选择时,游戏都会以某种方式再三向玩家确认……试想,“失去了耐心”其实并没有告诉玩家“我”接下来会做什么

版本:Early Access


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